セミナー検索結果:264件
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2019年11月05日(火) 「人間らしさ」を用いたシステム設計のためのヒューマンエージェントインタラクション(HAI)の基礎と応用および最新事例 ~ ヒューマンエージェントインタラクション(HAI)における設計・評価事例と最新技術 ~
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2019年09月11日(水) ユーザビリティ向上のためのアフォーダンスと人間工学的評価方法・デザインへの応用・事例 〜デモ付〜 ~ アフォーダンスの限界と有用性、生理人類学的なデザイン方法論、ハンドツール、測定・照明器具などへの応用・事例 ~
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2019年08月16日(金) 触覚のメカニズムと効果的な官能評価の進め方 および製品開発への応用 ~ 官能評価に影響を及ぼすファクター、手触り・触感のメカニズムと定量化の最新技術 ~
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2019年07月22日(月) ユーザに分かりやすい、使いやすいインタフェース開発の実践とその応用例 ~演習付~ ~ ユーザインタフェースの設計、画面デザイン、情報の可視化、および人間中心設計(HCD)の実践~
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2019年08月23日(金) 自動運転・運転支援のシステム設計とそのポイント ~演習付~ ~ 自動運転・運転支援を取り巻く課題と対応、ドライバの自発的な行動変容を促すデザイン ~
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2019年07月04日(木) ユーザビリティ評価の基礎と使いやすさの向上へのポイント ~演習付~ ~ ユーザビリティの概念・定義、製品の仕様とユーザー間のギャップ、ユーザビリティ評価と結果 ~
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2019年06月24日(月) UXデザインの基礎と高付加価値な製品開発への応用 ~演習付~ ~UXデザインの進め方とペルソナ、カスタマー・ジャーニー・マップを有効に活用した製品開発への応用 ~
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2019年06月21日(金) 感性工学の基礎と感性の計測・評価および感性価値の高い製品開発への応用 ~デモ・演習付~ ~ 演習を交えて学ぶ官能検査と寝心地、座り心地、歩行の計測・評価技術を活かした商品開発事例 ~
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2019年05月27日(月) 使いやすいUI・画面設計の基礎と評価法および事例 ~1人1台PC実習付~ ~ ユーザの要求事項の抽出、デザインコンセプトの構築手順、画面設計とプロトタイプ作成方法、ユーザビリティ評価方法 ~
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2019年04月17日(水) 使いやすいユーザインタフェースの設計・評価法とその応用 ~演習付~ ~ ユーザインタフェースとHCI、ユーザビリティの概念、人間中心設計、UXの設計と評価 ~
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2019年02月22日(金) 分かりやすく使いやすいインタフェースの開発とユーザビリティ評価手法 ~ 人間-機械系の設計ポイントと認知工学、分かりやすく使いやすいインタフェースの要件、モバイル視点のユーザビリティ ~
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2019年02月08日(金) 感性評価分析技術と快適で心地よい製品開発への応用 ~演習付 ~ ~ 感性工学のアプローチ、感性の測定法と分析方法、快適で心地良いUIの調査・開発事例 ~
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2019年03月07日(木) 感性の見える化・定量化とデータ解析手法および活用法 ~1人1台PC実習付~ ~ 評価グリッド法・因子分析・パス解析の手法と活用方法、感性・心理の定量化に活かすデータ分析のPC実習 ~
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2019年01月21日(月) UXの基礎とUXデザイン手法および高付加価値な製品開発への活かし方 ~演習付~ 顧客の無意識にある不満や願望を発見し、より良いユーザー体験を実現するための「UXデザイン」を修得する講座
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2019年01月24日(木) ユーザの特性に基づく使いやすさ設計・評価技術と製品開発への応用 ~ 使いやすさと人間工学、使いやすさ設計のための人間データの正しい評価法と導き方、使いやすさの設計・評価事例 ~
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2018年12月06日(木) 深層学習による音声認識・音声対話技術の基礎とAIアシスタントシステムへの応用・例 ~デモ付~ ~ 機械学習・音声の基礎知識、音声認識・音声対話の周辺技術、話者認識と話者照合 ~
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2018年12月12日(水) UIの質を向上させるユーザビリティテストの基礎と実践ノウハウ ~演習付~ ~ ユーザビリティ向上のための評価手法、ユーザビリティ評価概要と結果分析 ~
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2018年11月16日(金) 感性工学の基礎と商品開発への応用・例 ~ 個別相談付~ ~ 人間・感性工学の具体的な実践による商品づくりとそのポイント ~
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2018年11月15日(木) 使いやすいUI設計・画面デザインの基礎と実践ポイント ~演習付~ ~ UI設計と実務における工程、外部仕様設計のポイント、基準化すべき評価項目、デザインのワークショップ ~
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2018年11月09日(金) ドライバー特性を考慮した自動運転・ADASにおけるHMI設計 ~ ドライバーモデル、航空機から学ぶ自動運転HMI、自動運転におけるHMIの課題とコックピットデザイン・表示案 ~
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2018年09月27日(木) 生体情報センシングの基礎と状態推定技術への応用例 ~ 生体センシング(心電図・呼吸・脈波・血圧・脳機能)、機械学習・生体情報解析による可視化/定量化技術、ドライバ状態推定の応用例 ~
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2018年09月20日(木) いす・シートの機能・役割と人間工学を活用した開発設計への応用 ~演習付~ ~ 演習を交えて解説する人間工学を活かした「いす・シート」開発における原理原則と開発例 ~
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2018年08月03日(金) ユーザ視点に立った具体的ユーザインタフェース設計技術の基礎とそのポイント ~演習付~ ~ UI設計のための人間特性と情報処理モデル、ユーザエクスペリエンス設計、ヒューマンエラーとその対策、インタラクション設計、ユーザ視点に立ったGUI設計、ユーザビリティ評価~
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2018年07月06日(金) ユーザビリティ向上に活かすためのUI設計開発とそのポイント ~演習・デモ付~ ~ ユーザビリティ、ユーザビリティテスト、デザインの基本ルールとそのポイント ~
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2018年06月15日(金) ADAS/自動運転システムのヒューマンファクタとHMIへの応用 〜 人間―自動車系、ドライバモデルとADAS/自動運転におけるヒューマンファクタ、HMIへの応用 〜
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2018年05月25日(金) 使いやすいUIデザイン・画面設計の基礎と評価および事例 〜演習付〜 〜 画面設計の概要およびプロセス、ユーザニーズの抽出法、デザインコンセプトに基づいた画面設計、ユーザビリティ評価法 〜
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2018年04月19日(木) マルチモーダル(画像・音声・言語)情報技術とその応用例 〜 各種情報処理の基礎、機械学習・AIによるマルチモーダル情報処理とモデル化、ヒトの内面状態(感情、態度、個性)推定の応用例・最新動向 〜
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2018年04月17日(火) 使いやすいユーザインタフェース設計手法とそのポイント 〜演習付〜 〜 人間中心設計プロセスの手順、画面設計とレイアウトの留意点、利用状況を想定した機能やコンテンツとデザイン 〜
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2018年04月27日(金) 官能評価手法の基礎と計画・評価における留意点および分析のポイント 〜 官能評価と刺激と感覚(五感)、設定尺度法(SD法・QDA法)、官能評価と統計処理と分析手法 〜
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2018年04月06日(金) 「使いやすい」製品開発に活かすユーザー中心設計とユーザビリティ評価の実践 〜演習付〜 〜 ユーザー視点で製品開発を行うための課題発見手法、わかりやすさの可視化・定量化 〜
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2018年03月14日(水) 機器開発におけるUXデザインとUIデザインの基礎と実践〜1人1台PC実習付〜 〜 カスタマージャーニーマップの作成によるUXデザインの実践、Adobe XDによるUIプロトタイピング 〜
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2018年03月07日(水) 音声認識技術の基礎と音声AIアシスト技術への応用とその例 〜 デモ付 〜 〜 音声の特徴抽出法、音声認識の向上技術、Deep Neural Networkとの融合、AIアシスト技術による対話技術への応用 〜
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2018年02月15日(木) 音響デザインの基礎と心地良い製品音開発への応用および事例 〜 デモ付 〜 〜 音の基本特性と計測技術、聴覚の特性、音の官能評価・心理評価技術、音響デザイン事例 〜
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2018年02月02日(金) Pythonによる機械学習とデータ分析への応用 〜 1人1台PC実習付 〜 〜 機械学習の概要、過学習とその対応と回帰モデル、機械学習、データ分析とセンサデータによる回帰分析 〜
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2018年02月01日(木) 「使いやすい」製品設計と評価法:人間データの導き方と設計値への翻訳・活用方法 〜 人間中心のモノづくりを実践するためのプロセス、人間データの正しい解釈と適用方法、使いやすさの設計・評価事例 〜
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2018年01月12日(金) 生体センシング技術と生体情報の製品への活用およびそのポイント 〜 生体信号の測定と解析、モーションキャプチャによる動作測定、製品の使用感評価への応用 〜
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2018年01月10日(水) 分かりやすく使いやすいインタフェース設計とユーザビリティガイドライン 〜 人間中心設計の基本、分かりやすく使いやすいインタフェースの要件と設計の重要性および応用 〜
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2017年12月19日(火) 五感と情動を動かす拡張認知インタフェース技術とその応用 〜 情動体験、身体的・知的能力を拡張するインタフェース技術と人間の情報処理メカニズム 〜
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2017年12月04日(月) ユーザビリティテストの効果的な進め方とそのポイント 〜 デモ付 〜 〜 ユーザビリティの基礎、ユーザビリティテストの計画、作業プロセス、実施例、結果の分析 とポイント 〜
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2017年11月15日(水) 人間中心ヒューマンインタフェースとIoT、AI、ロボットへの応用 〜 ヒューマンインタフェースとインタラクション、ユーザビリティとユーザエクスペリエンス 〜